LOL设计师接受专访,对于游戏门槛太高,他直言不考虑降低游戏难度的简单介绍
英雄联盟首席游戏设计师Meddler在北美论坛发布了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会和我们分享他对游戏现状的看法,和将来有可能到来的部分改动。
(以下为译文)
伊芙琳
我们打算讨论一些英雄,而伊芙琳就是其中一个,在季前赛之前伊芙琳得到了完整的外观和游戏玩法重做。目前我们认为伊芙琳有些过强了,虽然还不到影响游戏平衡的地步,但她需要被削弱。
在结束休假之后,我们会再次观察她的情况,虽然目前还没有在8.1或者8.2版本改动的计划。伊芙琳之所以表现不再疲软,很有可能是之前Q技能对野怪返还的冷却时间和R技能击杀敌人返还冷却时间的的改动,让她整体得到加强。
泰达米尔和易
不管是泰达米尔还是易,在季前赛改动之后变得有点弱,而泰达米尔则是比易表现更糟糕。在7.24B版本中,我们对游击战士进行了加强,改动了一些英雄的属性和装备,我们会看看是否在8.2版本中需要改动泰达米尔和易。
黑默丁格
最后,想谈论一下黑默丁格的状态,在新版本中黑默丁格削弱了,因为目前黑默丁格的对线能力实在太强。
(咳~上分该用什么英雄,官方给出暗示了)
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